
如果要在Maya裡找到正確的Shading Group(SG)如果使用listConnection來找的話,如果遇到選面材質或是instance的狀況會無法列出正確的Shading Group,所以可以使用下面的Command
listSets -ets -t 1 -o "pSphere1";
//Result : blinn1SG blinn2SG
如果參數-o的值輸入的是Shape的話,會指向Shape的主要的Shading Group而非Instance物件的Shading Group,如果是Transform的話則會列出Instance物件的Shading Group.
注意,這個Command如果不指定物件參數-o的話,return的值會是之前第一次執行的結果,並不會重新更新,務必要加上-o。
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